課程介紹

 教學目的  

態度:能跟上數位媒體設計的演進、靈活掌握最新之數位媒體。

知識:引導進入3D電腦動畫的世界、明白3D動畫的創作觀念。

技能:建構學生操作3D動畫軟體的基本技巧。

其他:培養成為頂尖3D動畫師之國際宏觀。

 

 課程目標  

我們的目標是讓同學們了解3D動畫入門操作方法。
內容包括基礎建模、UV貼圖、關鍵格動畫等。

學習從無到有製作3D動畫所需的專業知識基礎。

 

 課程對象 

沒有接觸3D動畫者、未來想從事3D動畫相關職業之數媒系學生。

 

 必選修 / 學分數     

必修 / 3學分

 

 時間 / 地點   

星期三(第2-4節),E0304教室

 

 評量標準   

(1) 課堂表現:10%

(2) 遠距教學閱聽:15%

(3) 平時作業:20%

(4) 期中作業:25%

(5) 期末作業:30%

教學進度:

週次

課程主題

第一週

學期課程介紹:新手上路-認識3D動畫

第二週

Maya操作入門

第三週

基礎建模練習之1:多邊形編輯指令

第四週

基礎建模練習之2:Outliner物件管理

第五週

基礎建模練習之3:建模完稿

第六週

UV與貼圖之1:UV原理

第七週

UV與貼圖之2:UV投影

第八週

基礎燈光算圖

第九週

期中作業驗收

第十週

基礎動畫操作之1:關鍵格動畫

第十一週

基礎動畫操作之2:動畫曲線編輯器

第十二週

實作範例:彈跳球

第十三週

動畫12法則之1

第十四週

動畫12法則之2

第十五週

動畫12法則之3

第十六週

動畫12法則之4

第十七週

實作範例:跑道賽車

第十八週

期末作業驗收

 
本課程不開放報名