課程介紹
教學目的
態度:能跟上數位媒體設計的演進、靈活掌握最新之數位媒體。
知識:引導進入3D電腦動畫的世界、明白3D動畫的創作觀念。
技能:建構學生操作3D動畫軟體的基本技巧。
其他:培養成為頂尖3D動畫師之國際宏觀。
課程目標
我們的目標是讓同學們了解3D動畫入門操作方法。
內容包括基礎建模、UV貼圖、關鍵格動畫等。
學習從無到有製作3D動畫所需的專業知識基礎。
課程對象
沒有接觸3D動畫者、未來想從事3D動畫相關職業之數媒系學生。
必選修 / 學分數
必修 / 3學分
時間 / 地點
星期三(第2-4節),E0304教室
評量標準
(1) 課堂表現:10%
(2) 遠距教學閱聽:15%
(3) 平時作業:20%
(4) 期中作業:25%
(5) 期末作業:30%
教學進度:
週次 |
課程主題 |
第一週 |
學期課程介紹:新手上路-認識3D動畫 |
第二週 |
Maya操作入門 |
第三週 |
基礎建模練習之1:多邊形編輯指令 |
第四週 |
基礎建模練習之2:Outliner物件管理 |
第五週 |
基礎建模練習之3:建模完稿 |
第六週 |
UV與貼圖之1:UV原理 |
第七週 |
UV與貼圖之2:UV投影 |
第八週 |
基礎燈光算圖 |
第九週 |
期中作業驗收 |
第十週 |
基礎動畫操作之1:關鍵格動畫 |
第十一週 |
基礎動畫操作之2:動畫曲線編輯器 |
第十二週 |
實作範例:彈跳球 |
第十三週 |
動畫12法則之1 |
第十四週 |
動畫12法則之2 |
第十五週 |
動畫12法則之3 |
第十六週 |
動畫12法則之4 |
第十七週 |
實作範例:跑道賽車 |
第十八週 |
期末作業驗收 |
本課程不開放報名