課程介紹
教學目的:
- 培養高階動畫師之恆心與毅力(態度)
- 教導學生進階3D動畫概念(知識)
- 訓練學生熟悉進階3D動畫軟體操作技巧(技能)
- 瞭解最新動畫科技與應用趨勢(其他)
課程目標:
我們的目標是讓同學們瞭解3D動畫從無到有的過程,
內容包括角色建模、材質貼圖、骨架系統、動作設計、打光算圖的完整工作流程。
內容包括角色建模、材質貼圖、骨架系統、動作設計、打光算圖的完整工作流程。
學習如何製作3D動畫角色的展示影片。
適用對象:
修過基礎3D動畫者為佳、或想對3D動畫進一步了解之同學。
必選修/學分數:
選修 / 3學分
時間/地點:
星期二(第八至第十節),E0304教室
評量標準:
- 課堂表現:10%
- 遠距教學閱聽:15%
- 平時作業:20%
- 期中作業:25%
- 期末作業:30%
教學進度:
週次 |
課程主題 |
第一週 |
課程介紹、基礎操作複習 |
第二週 |
機器人角色建模:頭部、軀體 |
第三週 |
機器人角色建模:手部、腳部 |
第四週 |
機器人角色建模:收尾 |
第五週 |
UV貼圖:投影攤平 |
第六週 |
UV貼圖:輸出與繪製 |
第七週 |
光影與材質算圖:畫面構成 |
第八週 |
光影與材質算圖:角色展示 |
第九週 |
期中作業驗收 |
第十週 |
Skin權重基礎 |
第十一週 |
角色骨架前置作業 |
第十二週 |
角色骨架:軀幹與手腳 |
第十三週 |
角色骨架:頭部 |
第十四週 |
角色骨架 / 眼睛 |
第十五週 |
走路循環:下半身動作 |
第十六週 |
走路循環:上半身動作 |
第十七週 |
角色展示動畫實做 |
第十八週 |
期末作業驗收 |
本課程不開放報名